8.1 Принципы и паттерны проектирования в C♯

↑ Этап 8

SOLID и другие принципы, паттерны GoF на C#, паттерны доступа к данным, Result pattern и антипаттерны.

Темы

Итого: 8 тем · ~25 мин · готово 0 из 8

#ТемаПриоритетЧтениеСтатус
1SOLID в C♯ с примерамиОбязательно3 минНе начато
2DRY, KISS, YAGNI, GRASP, Law of DemeterОбязательно3 минНе начато
3Порождающие паттерны: Factory Method, Abstract Factory, Builder, Singleton (фабрика отчётов)Обязательно3 минНе начато
4Структурные паттерны: Adapter, Decorator, Facade, Proxy, CompositeОбязательно3 минНе начато
5Поведенческие паттерны: Strategy, Chain of Responsibility, Command, Observer, Template Method, MediatorОбязательно3 минНе начато
6Паттерны доступа к данным: Repository, Unit of Work, SpecificationОбязательно3 минНе начато
7Result pattern и обработка ошибок без исключенийОбязательно4 минНе начато
8Антипаттерны и code smellsОбязательно3 минНе начато

Чек-лист раздела

  • Прочитал все темы
  • Могу объяснить каждую тему за 2 минуты вслух