8.1 Принципы и паттерны проектирования в C♯
↑ Этап 8
SOLID и другие принципы, паттерны GoF на C#, паттерны доступа к данным, Result pattern и антипаттерны.
Темы
Итого: 8 тем · ~25 мин · готово 0 из 8
| # | Тема | Приоритет | Чтение | Статус |
|---|---|---|---|---|
| 1 | SOLID в C♯ с примерами | Обязательно | 3 мин | Не начато |
| 2 | DRY, KISS, YAGNI, GRASP, Law of Demeter | Обязательно | 3 мин | Не начато |
| 3 | Порождающие паттерны: Factory Method, Abstract Factory, Builder, Singleton (фабрика отчётов) | Обязательно | 3 мин | Не начато |
| 4 | Структурные паттерны: Adapter, Decorator, Facade, Proxy, Composite | Обязательно | 3 мин | Не начато |
| 5 | Поведенческие паттерны: Strategy, Chain of Responsibility, Command, Observer, Template Method, Mediator | Обязательно | 3 мин | Не начато |
| 6 | Паттерны доступа к данным: Repository, Unit of Work, Specification | Обязательно | 3 мин | Не начато |
| 7 | Result pattern и обработка ошибок без исключений | Обязательно | 4 мин | Не начато |
| 8 | Антипаттерны и code smells | Обязательно | 3 мин | Не начато |
Чек-лист раздела
- Прочитал все темы
- Могу объяснить каждую тему за 2 минуты вслух